Categoría: Capítulo de libro

  • Los Bokunatsu-like y la estética de la lentitud y lo cotidiano

    Los Bokunatsu-like y la estética de la lentitud y lo cotidiano

    Autores: Alberto Porta-Pérez y Víctor Navarro-Remesal
    Libro: Estética y videojuegos (Ediciones Universidad de Salamanca)
    DOI: https://doi.org/10.14201/0AE0004
    ISBN: 978-84-1091-152-9
    Fecha: diciembre, 2025

    La incorporación de los videojuegos al mapa de las investigaciones estéticas ha despertado un interés generalizado. En ellos convergen prácticas de diseño, creación audiovisual, performatividad, desarrollo de software y, por supuesto, modelado de la propuesta lúdica. Su naturaleza multidisciplinar convierte a este medio en un territorio familiar para muchas disciplinas artísticas y, al mismo tiempo, esa complejidad reclama nuevos acercamientos para comprender sus códigos expresivos. Este volumen ofrece una introducción a los componentes imprescindibles para comprender la estética de los videojuegos, tanto en sus aspectos teóricos como en la aplicación de diferentes marcos interpretativos a una serie de estudios de caso. A modo de bonus, y como complemento del texto, varios capítulos de este libro van acompañados de piezas de audio donde los autores aportan comentarios adicionales.

    Cómo citar: Porta-Pérez, A. y Navarro-Remesal, V. (2025). Los Bokunatsu-Like y la estética de la lentitud y lo cotidiano. En Estética y videojuegos (pp. 149-161). Ediciones Universidad de Salamanca.