Paradise lost: childhood as a mythical space in Boku no Natsuyasumi and “bokunatsulike” games

Autores: Víctor Navarro-Remesal y Alberto Porta-Pérez
Revista: Catalan Journal of Communication & Cultural Studies, 17 (2)
DOI: https://doi.org/10.1386/cjcs_00126_1
Fecha: noviembre, 2025

En este artículo analizamos la serie Boku no Natsuyasumi (Millennium Kitchen, 2000–2009), en la que los jugadores controlan a un niño en el Japón rural de la década de 1970, así como otros videojuegos afines protagonizados por niños en escenarios cotidianos. Para ello empleamos el análisis del mito, el análisis de la forma videolúdica y el modelo Mecánicas, Dinámicas y Experiencias (MDE) con el fin de identificar y estudiar sus motivos e imaginarios recurrentes, así como la manera en que estos se transforman en mecánicas de juego. Sostenemos que estos videojuegos se vinculan con la noción japonesa de furusato («pueblo natal» o «lugar de origen»), una forma de nostalgia política y social descrita como una «mitopoiesis» del Japón moderno. Identificamos cuatro mitemas principales: (1) un protagonista infantil, (2) la ruralidad, (3) la comunidad y (4) mecánicas centradas en las actividades de la vida cotidiana. Nuestros resultados muestran cómo este conjunto de videojuegos refleja obsesiones culturales (también compartidas a escala internacional) en torno a la modernidad, la infancia y la nostalgia, al tiempo que emplea estrategias ludonarrativas para abordar y asumir la entrada en la vida adulta.

Cómo citar: Navarro-Remesal, V. y Porta-Pérez, A. (2025). Paradise lost: Childhood as a mythical space in Boku no Natsuyasumi and bokunatsulike games. Catalan Journal of Communication & Cultural Studies, 17(2), 171-193.